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摘要:3D 虛擬模型擁有超高的辨別率,還有觸覺反饋性能。
耗時 3 年時間,耗費 100 萬英鎊,格拉斯哥大學頒布了 3D 頭頸解剖項目。據(jù)外媒報導,這個項目獲得了醫(yī)學界的認同,藥物企業(yè)葛蘭素史克給出了好評。現(xiàn)在,他們正在完備的男人和女性的總體模型,將在 2018 年初頒布。
據(jù)報導,格拉斯哥大學虛擬可視化學院正在和一流的醫(yī)院和大學協(xié)作,完結(jié)現(xiàn)在最準確和全面的頭頸模型。3D 虛擬模型擁有超高的辨別率,闊以跟客戶完全互動,能在各類環(huán)境和平臺應(yīng)用。學生闊以在情景中和模型互動,這個情景像 IMAX 影院同樣;也能在平板電腦、筆記本電腦或移動設(shè)施上進行單人學習。3D 模型內(nèi)容含蓋骨骼、神經(jīng)體系、血液供給、肌肉、組織和淋巴引流的準確可視化。
該模型還有觸覺反饋性能,應(yīng)用者通過手部操控器觸摸改模型,后者會賦予對應(yīng)的反饋,闊以模仿打針等醫(yī)療技藝。在過去,醫(yī)學生會在粗拙塑料假人上、或者互相之間練習打針。而如今,學生無需接觸病人,就闊以安全熟練地學會這項技藝。
圖 / 3D 頭頸解剖項目含蓋模仿向患者施加麻醉打針的觸覺或觸摸技術(shù)(來自 Venturebeat )
創(chuàng)作流程匯聚了 3D 模型制造職員、藝術(shù)家、醫(yī)師、研發(fā)職員和老師。為了創(chuàng)立這個模型,研發(fā)隊伍與外科醫(yī)師妥協(xié)剖老師的臨床驗證小組一塊工作。
圖 / Venturebeat
工作過程從解剖人體尸體開始,接著應(yīng)用拍照丈量技術(shù)拍攝。該技術(shù)會從多個角度拍攝數(shù)千張高辨別率照片,并將它們拼接在一塊,生成準確的 3D 模型。接著應(yīng)用建模軟件建立模型,并通過變成「紋理映照」(texture mapping)的流程,結(jié)構(gòu)準確的外表和感覺。
這步完結(jié)后,將在游戲引擎 Unity 的輔助下,進行客戶界面的建立和模型確切度的測驗。
圖 / venturebeat
3D 頭頸解剖項目順利后,研發(fā)職員正籌備開啟「3D 精確人體模型」項目。終極將是高度準確的、含蓋男人和女性的人類總體模型。虛擬可視化學院的主管 Paul Chapman 說,這類模型將為醫(yī)療專業(yè)職員帶來更好的診療,改進培訓和教育,并終極為患者帶來更好的醫(yī)療保健。
除了 SimVis,美國始創(chuàng)企業(yè) Surgical Theatre 也借用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)立患者的解剖模型,輔助醫(yī)師和患者更好地解讀高難的手術(shù)。微軟始終在開拓將 HoloLens 加強現(xiàn)實頭盔用來醫(yī)療,它們創(chuàng)立了1個名為「Project Serra」的項目,它應(yīng)用 Hololens 來投射磁共振信息,實時對病人進行手術(shù)的籌備。如此就闊以更準確地指向患者體內(nèi)的腫瘤。
這類虛擬現(xiàn)實和醫(yī)療結(jié)合的項目推進了科技進步,但仍舊處于初級階段。跟著 AR 和 AI 等技術(shù)的興起并且數(shù)字孿生(Digital Twins)等概念顯現(xiàn),將來生活絕對會更精彩。
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